Dawn of War IV – Orkowie i Nekroni w nowym gameplayu. Twórcy zmienili grę po feedbacku od graczy

2 minuty czytania

KING Art Games pokazało 9 września kolejny obszerny fragment Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Tym razem Creative Director Jan Theysen zmierzył się z QA Leadem Orviem Thumelem w meczu 1v1 Annihilation: Orkowie kontra Nekroni. Materiał prezentuje nowe jednostki z późnej fazy gry, szczegóły ekonomii obu frakcji oraz zmiany w interfejsie i Necron Power Matrix wprowadzone po opiniach społeczności.

Starcie rozegrano na Glacia’s Ridge, większej mapie pozwalającej dobrze pokazać różnice między armiami. Orkowie szybko zajmują kolejne fragmenty terenu i rozbudowują wysuniętą infrastrukturę. Nekroni natomiast rozwijają się wolniej, jednak nadrabiają wytrzymałością oraz możliwością teleportowania sił.

Materiał ujawnił również dodatkowe ustawienia Custom Match. Gracze mogą zmieniać między innymi poziom zadawanych obrażeń oraz modyfikatory ekonomiczne frakcji. Oznacza to możliwość tworzenia szybszych, bardziej zabójczych potyczek albo wydłużania starć poprzez zwiększenie przeżywalności armii.

Ustawienia parametrów jednostek w nowym Dawn of War IV
Panel z ustawieniami parametrów rozgrywki.

Nekroni pokazali ciężkie jednostki i nowe możliwości mobilności

Dużo miejsca poświęcono ekonomii Nekronów. Podstawą ich rozwoju pozostają Power Matrix oraz generowany przez nią Dominion. Jednocześnie przejmowanie punktów Requisition i Power nadal przynosi korzyści, ponieważ może obniżać koszty oraz czas produkcji jednostek.

Istotną częścią rozgrywki pozostaje regeneracja. Jeżeli przeciwnik zada Nekronom straty, ale nie zniszczy oddziałów całkowicie, wycofane jednostki mogą odzyskać siły. W praktyce długotrwała wymiana strat może działać na korzyść Nekronów, podczas gdy druga strona musi wydawać zasoby na uzupełnienia.

Nowy gameplay pokazał również kilka jednostek późnej fazy gry. Na polu walki pojawiły się m.in.:

  • Skorpekh Destroyers,
  • Triarch Stalker,
  • Lokhust Heavy Destroyers,
  • Canoptek Doomstalkers,
  • Monolith.

Szczególnie interesująco wygląda uzbrojenie ciężkich jednostek. Lokhust Heavy Destroyers mogą korzystać z Enmitic Exterminator przeciw piechocie albo Gauss Destructor przeciw ciężko opancerzonym celom. Z kolei Triarch Stalker otrzymuje wariant Heat Ray przeznaczony do zwalczania pojazdów.

Mobilność wolnej armii poprawiają Canoptek Wraiths oraz Chronomancer Thothmek. Pokazano także masową teleportację, pozwalającą przenieść zagrożone siły w inne miejsce mapy. Nawet Monolith może być stopniowo teleportowany w kierunku frontu, gdzie pełni funkcję wysuniętego punktu dla armii Nekronów.

Orkowie rozwijają Waaagh! poprzez kontrolę mapy

Orkowie opierają rozwój na agresywnym zajmowaniu terenu. Ich oddziały mogą stawiać War Banners, które zabezpieczają zdobyte pozycje i wspierają rozwój Waaagh!. Ten system odblokowuje kolejne budynki, jednostki, ulepszenia oraz Stratagems.

Orkowe Stratagemy różnią się przy tym od odpowiedników dostępnych dla części pozostałych frakcji. Nie zużywają Command Points, ponieważ są powiązane z rozwojem Waaagh! i działają na cooldownach.

Pokazano również budowanie osłon ze scrapu. Dzięki temu Orkowie mogą rozbudowywać wysunięte pozycje o dodatkowy cover, zamiast polegać wyłącznie na elementach przygotowanych przez twórców mapy.

KING Art poprawiło czytelność po uwagach graczy

Nowy Battlefield Report pokazuje pierwsze wyraźne zmiany wynikające z wcześniejszego feedbacku. Twórcy ograniczyli intensywność efektu Necron Power Matrix, który wcześniej utrudniał odczytywanie sytuacji podczas dużych bitew. Zmieniono również część shaderów jednostek, aby lepiej odróżniały się od podłoża.

Przebudowę przeszły także Unit Cards. Interfejs wyraźniej prezentuje teraz klasy jednostek, między innymi All-Purpose Vehicle, Light Infantry, Heavy Construct oraz Melee Infantry. Dzięki temu przeznaczenie oddziału można szybciej rozpoznać bez znajomości całego rosteru danej frakcji.

KING Art nadal zbiera uwagi dotyczące czytelności i ogólnego dopracowania gry. Dodatkowy czas ma znaczenie, ponieważ premierę Warhammer 40,000: Dawn of War IV przesunięto z 17 września na 3 grudnia 2026 roku. Wersja Commander Edition zapewni dostęp od 30 listopada.

Źródło grafik: YouTube. Dawn of War IV.

Dodaj komentarz