Dawn of War IV pokazuje tryb 2v2 Team Domination. Cztery armie walczą na jednej mapie

2 minuty czytania

KING Art Games pokazało pełną rozgrywkę 2v2 Team Domination w Warhammer 40,000: Dawn of War IV. W opublikowanym 16 września Battlefield Report Orkowie i Necroni zmierzyli się ze Space Marines oraz Adeptus Mechanicus. Materiał ujawnia m.in. zasady wspólnej ekonomii, znaczenie Victory Points oraz możliwości współpracy pomiędzy frakcjami. Oficjalny materiał obejmuje wszystkie cztery armie dostępne w grze.

Team Domination zmienia sposób prowadzenia bitwy

W Team Domination drużyny walczą o strategiczne pozycje rozmieszczone na mapie. Jeżeli zespół kontroluje ich więcej niż przeciwnicy, zdobywa Victory Points. Nadal można zakończyć starcie przez zniszczenie wrogiego HQ, jednak ignorowanie celów pozwala drugiej drużynie regularnie powiększać przewagę punktową.

W praktyce oznacza to więcej lokalnych starć niż w klasycznym pojedynku 1v1. Gracze walczą jednocześnie o Requisition Points, Power Points i Victory Points, dlatego na większej mapie trudno stworzyć jeden stały front.

Istotnym elementem 2v2 jest również wspólna gospodarka drużyny. Przejęcie punktu zasobów przez jednego gracza może przynosić korzyści również jego sojusznikowi, nawet jeżeli obie frakcje wykorzystują odmienne mechaniki ekonomiczne.

Przykładem są Necroni i Orkowie. Kontrolowane terytorium może generować Requisition dla Orków, podczas gdy Necroni korzystają z własnych mechanik frakcyjnych. Dzięki temu ekspansja jednego gracza bezpośrednio wspiera także rozwój jego partnera.

Pokazano również przejmowanie rozbudowanych Power Points. Jeżeli na danym punkcie stoją generatory, zdobycie pozycji przekazuje kontrolę nad istniejącą infrastrukturą. Nie trzeba jej wcześniej niszczyć i budować od początku.

Frakcje mogą wzajemnie uzupełniać swoje mocne strony

Battlefield Report dobrze pokazuje różnice pomiędzy czterema armiami. Orkowie stopniowo zajmują teren za pomocą własnych struktur, w tym Waaagh! Banners oraz Bomb Squig Pen. Ich jednostki rozwijają się wraz z przebiegiem walki, dlatego utrzymanie doświadczonych oddziałów może mieć znaczenie również w późniejszej części meczu.

Meganobz zapewniają Orkom ciężką piechotę zdolną do bezpośredniego nacisku, natomiast Stormboyz mogą szybko dostać się do niebezpiecznych jednostek strzeleckich. W pokazanym starciu wykorzystano ich skok do związania w walce Kataphronów Adeptus Mechanicus i ograniczenia ich siły ognia.

Necroni mogą z kolei wspierać Orków wytrzymałymi jednostkami i ostrzałem z broni Gauss. Ich gospodarka opiera się między innymi na Power Matrix oraz zasobie Dominion, którego produkcja rośnie wraz z rozbudową sieci.

Po przeciwnej stronie Adeptus Mechanicus rozwija Noosphere Network. Im większa jest sieć połączonych struktur, tym więcej możliwości technologicznych otrzymuje frakcja, a jednostki działające w jej zasięgu mogą korzystać z dodatkowych korzyści.

Noosphere Network

Space Marines zapewnili natomiast znacznie bardziej mobilny element drużyny. Outriders wielokrotnie zmieniali kierunek ataku i ostatecznie przedostali się na tyły pozycji Necronów. Na dużych mapach 2v2 taka mobilność pozwala wykorzystać miejsca pozostawione bez odpowiedniej ochrony.

Komunikacja ma bezpośrednie znaczenie podczas walki

Rozgrywka pokazała również działający czat zespołowy. Gracze informowali partnerów o zagrożeniach oraz prosili o wykorzystanie konkretnych zdolności, między innymi Gravity Pulse przeciwko skupionej grupie przeciwników.

To właśnie problemy z koordynacją zaczęły z czasem utrudniać grę drużynie Orków i Necronów. Obie armie przez znaczną część starcia walczyły w innych częściach mapy, a późniejszy atak Space Marines na pozycje Necronów wymusił szybkie przerzucenie sił Orków.

Materiał kończy także prezentacja statystyk po meczu. Ekran wyników pokazuje między innymi najskuteczniejszą jednostkę, zmiany siły armii podczas rozgrywki oraz dochody z Requisition i Power. Dostępne są również statystyki charakterystyczne dla konkretnych frakcji, w tym Dominion Necronów.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV powstaje w studiu KING Art i zostanie wydane przez Deep Silver. Premiera wersji PC została zaplanowana na 3 grudnia 2026 roku, natomiast posiadacze Commander Edition otrzymają dostęp od 30 listopada.

Dodaj komentarz