Do sieci trafiły obszerne materiały przedstawiające zawartość nowego Codex: Space Marines do Warhammera 40,000. Według wycieku książka obejmuje 85 datasheetów i 15 detachmentów, a wiele jednostek, profili broni oraz zasad specjalnych zostało wyraźnie przebudowanych.
Duże zmiany w profilach broni Space Marines
Szerokie zmiany dotyczą podstawowego uzbrojenia Adeptus Astartes. Standardowe boltery mają otrzymać co najmniej Strength 5, AP -1 i Damage 1, natomiast klasyczne bolt rifles zapewnią dwa strzały na dystansie 24″ oraz trzy w zasięgu 12″.
Wśród najważniejszych zmian w uzbrojeniu znalazły się:
- Heavy bolter – zachowuje Strength 5, AP -1 i Damage 2, ale otrzymuje Rapid Fire 2.
- Multi-melta – przechodzi na Strength 10, AP -3 i Damage D3+2, a większe warianty otrzymują również Melta 3.
- Lascannon – zmienia Damage D6+1 na bardziej przewidywalne D3+3.
- Krak missiles – również otrzymują Damage D3+3 zamiast D6.
- Assault cannon – korzysta ze Strength 6, AP -2 i Damage 1 oraz otrzymuje Sustained Hits.
W praktyce oznacza to przede wszystkim większą stabilność obrażeń ciężkiego uzbrojenia oraz wyraźnie większą liczbę ataków w przypadku broni przeznaczonej do zwalczania piechoty.
Istotną zmianą w walce wręcz są również thunder hammery. Standardowy profil ma oferować Strength 8, AP -2 i Damage 3, zachowując przy tym dostęp do Devastating Wounds (moje termosy już się cieszą).
Power fist pozostaje natomiast przy Strength 8 i Damage 2. Thunder hammer będzie więc zadawał wyższe obrażenia pojedynczym trafieniem, choć w zależności od jednostki może otrzymywać gorszy Weapon Skill albo mniejszą liczbę ataków.
Gravis pozostaje przy Toughness 6
Wyciek wskazuje, że pancerz Gravis nie otrzyma spodziewanego wzrostu Toughness. Modele nadal mają korzystać z Toughness 6 i 3 Wounds, dlatego ich podstawowa odporność pozostanie na dotychczasowym poziomie.
Scouts również zachowują Strength 4, Toughness 4 oraz Move 6″. Zmienia się jednak ich zasada specjalna: jednostka może wykonywać Actions po Advance lub Fall Back, ale traci wcześniejszą możliwość powrotu do Strategic Reserves. Ubolewam nad brakiem M8″ (choć moi Eldarzy nie).
Tę funkcję przejmują częściowo Inceptors. Po zakończeniu Fight Phase przeciwnika mogą wrócić do rezerw, jeżeli nie znajdują się w Engagement Range. Jednocześnie z datasheetu Inceptors znika możliwość wykonywania charakterystycznego desantu bardzo blisko przeciwnika. W zamian jednostka otrzymuje +1 do Hit roll po wykonaniu Ingress Move.
Aggressors, Hellblasters i Assault Intercessors z nowymi zasadami
Kilka popularnych jednostek piechoty otrzymuje istotne zmiany zarówno w profilach broni, jak i zasadach specjalnych:
- Aggressors – ich ataki strzeleckie otrzymują AP -1, Boltstorm Gauntlets korzystają ze Strength 5, a broń gauntlet dostaje keyword Close Quarters.
- Eradicators – tracą rerolle Hit i Wound, ale zachowują rerolle Damage. Przeciwko Monster i Vehicle ich broń może osiągać Strength 12.
- Hellblasters – tracą zasadę pozwalającą strzelać po śmierci, ale otrzymują premię do Hazardous roll.
- Heavy Intercessors – ich rifles zyskują Rapid Fire, dzięki czemu na odpowiednim dystansie generują trzy ataki.
- Assault Intercessors – na szarży otrzymują +1 Strength oraz dodatkowe AP -1, ale tracą rerolle Wound przeciwko jednostkom stojącym na Objective.
- Vanguard Veterans – otrzymują +1 Attack na szarży, a ich Storm Shields zapewniają 5+ invulnerable save.
Szczególnie mocno zmieniają się Hellblasters. Plasma Incinerators otrzymują Rapid Fire 1, dlatego pełny dziesięcioosobowy oddział może wygenerować do 30 strzałów w zasięgu 12″.
Assault Intercessors po aktywacji premii na szarży atakują natomiast chainswordami o Strength 6 i AP -2. Oznacza to znacznie większą skuteczność przeciwko standardowej piechocie.
Impulsor będzie przewoził modele Gravis
Jedna z ciekawszych zmian dotyczy transportów. Impulsor ma otrzymać możliwość przewożenia do trzech modeli Gravis, co pozwoli transportować między innymi Aggressors albo Eradicators.
Zmiany dotyczą również innych pojazdów:
- Rhino – może przewozić modele Primaris, a Auto Repair zostaje zastąpione możliwością skorzystania ze Smoke bez wydawania Command Pointa.
- Firestrike Servo-Turret – otrzymuje Move 5″ i może wykonywać Overwatch niezależnie od innych jednostek korzystających z tej reakcji.
- Gladiator Valiant – jego najważniejsze działa osiągają Strength 10, a w zasięgu 12″ mogą uzyskać dodatkowe +1 Strength.
- Gladiator Reaper – może wygenerować nawet 36 strzałów na odpowiednim dystansie.
- Land Raiders – otrzymują dodatkowe zasady zależne od wariantu, między innymi rerolle, Lethal Hits albo Devastating Wounds.
Podstawowe wartości Toughness i Wounds większości pojazdów pozostają przy tym bez większych zmian. Modyfikacje skupiają się przede wszystkim na profilach uzbrojenia i zasadach specjalnych.
Armour of Contempt pozostaje w kilku detachmentach
Armour of Contempt nadal funkcjonuje jako Stratagem kosztujący 1 CP i zmniejszający AP ataków skierowanych przeciwko wybranej jednostce.
Według przecieku zasada występuje między innymi w:
- Gladius Task Force,
- detachmentach związanych z Assault Doctrine,
- detachmentach związanych z Tactical Doctrine,
- detachmentach związanych z Devastator Doctrine.
Zmienia się również system dowodzenia. Captain lub odpowiednik Chapter Mastera będący Warlordem może generować Command Point w każdej turze, dopóki pozostaje na stole.
Codex zawiera 15 detachmentów
Gladius Task Force powraca jako jedna z dostępnych opcji. Jego podstawowa zasada pozwala wykorzystać jedną Combat Doctrine dodatkowy raz podczas rozgrywki.
Pozostałe detachments koncentrują się na bardziej wyspecjalizowanych stylach gry. Z ujawnionych materiałów wynika między innymi, że:
- Assault-focused detachment wspiera walkę wręcz i pozwala ponownie korzystać z Assault Doctrine.
- Tactical-focused detachment rozwija reactive movement oraz narzędzia defensywne.
- Devastator-focused detachment wspiera strzelanie i ponowne wykorzystanie Devastator Doctrine.
- Ironstorm wzmacnia pojazdy inne niż Walker, pozwalając im przerzucać po jednym Hit roll i Wound roll.
- Gauntlet skupia się na transportach oraz jednostkach wysiadających z pojazdów.
- Stormlance Task Force zwiększa mobilność modeli Mounted i Speeder.
- Phobos Shock Force wzmacnia obrażenia jednostek Phobos po odpowiednim wykorzystaniu Movement Phase.
- Firestorm Force wspiera Rapid Fire i pozwala korzystać z tej zasady na maksymalnym zasięgu broni.
Oznacza to, że nowy Codex: Space Marines ma oferować znacznie bardziej wyspecjalizowane zestawy zasad niż tylko jeden uniwersalny sposób budowania armii.
Informacje pochodzą z nieoficjalnego wycieku
Materiał obejmuje znaczną część Codex: Space Marines, jednak nie pochodzi z oficjalnej publikacji Games Workshop. Do czasu premiery książki lub potwierdzenia poszczególnych zasad przez wydawcę profile i datasheety należy traktować jako informacje przedpremierowe.